Более 20% российских бетторов ставят на киберспорт

Российские игроки активно заключают пари на киберспортивные события, следует из совместного исследования Единого ЦУПИС и букмекерской компании «Пари».
Опрос, в котором участвовали около 1500 респондентов, показал, что киберспорт перестал быть нишевым увлечением. Почти 80% игроков знакомы как минимум с одной дисциплиной, а свыше 40% регулярно смотрят турнирные трансляции.
Портрет аудитории киберспортивных ставок
Целевая аудитория — это в основном работающая молодежь, которая не только следит за турнирами, но и сама играет.
- Демография: 41% аудитории — люди в возрасте 25-34 лет, 76% — работающие.
- Активность: 53% опрошенных делают от 6 до 25 переводов букмекерам ежемесячно.
- Экспертность: Каждый второй участник опроса сам играет в видеоигры.
Топ дисциплин и потенциал рынка
Рынок ставок сконцентрирован вокруг двух лидеров, но исследование выявило и неудовлетворенный спрос.
- Лидеры рынка: Counter-Strike (73%) и Dota 2 (69%).
- Скрытый потенциал: несмотря на минимальное присутствие в линиях букмекеров, «Мир танков» показал уровень интереса в 11%.
Подавляющее большинство (более 40%) взаимодействует с киберспортом дистанционно — через онлайн-трансляции, и лишь 9% посещали турниры офлайн.
Использование ЦУПИС и роль стримеров
Кошелек ЦУПИС подтвердил свой статус ключевого платежного инструмента: 38% поклонников киберспорта использовали его для операций с деньгами, еще 16% — цифровую карту ЦУПИС.
Популярность отдельных стримеров, таких как Evelone (27%), Buster (21%) и Nix (20%), оказалась ограниченной, что говорит о фокусе аудитории на контенте (турнирах), а не на личностях.
Нашли ошибку? Сообщите нам

