Средний размер первой ставки в киберспорте примерно в семь раз превышает аналогичный показатель в классических спортивных дисциплинах. Такие данные приводятся в отчете аналитиков Oddin.gg.
Эксперты связывают такую разницу с глубокими знаниями киберспортивной аудитории. Бетторы досконально разбираются в специфике турниров: от особенностей карт и актуальных патчей до статистики конкретных игроков. Благодаря этой вовлеченности за последний год общий объем ставок на виртуальные соревнования среди клиентов компании увеличился на 31%.
Главными драйверами роста стали пять игр: Mobile Legends: Bang Bang, League of Legends, Dota 2, Counter-Strike 2 и VALORANT. Самые крупные средние чеки фиксируются на главных международных ивентах. Так, на матчах Worlds 2025 по League of Legends средняя ставка достигла 77 евро (около 7,7 тыс. рублей). На VALORANT Champions показатель составил 47 евро (4,7 тыс. рублей), на The International по Dota 2 — 28 евро (2,8 тыс. рублей).
Подавляющее большинство пари (от 72% до 86%) заключается в лайве. Аналитики также отмечают стабильный рост интереса пользователей к сложным рынкам: комбинированным ставкам, пари на индивидуальные показатели киберспортсменов и внутриигровые события.
Игрок попросил нейросеть собрать экспресс на бейсбол — и выиграл 1,35 млн рублей с фрибета